[:es]
¿Qué es KIKS?
El proyecto KIKS (Kids Inspiring Kids for STEAM, en español Chicos Motivan Chicos en Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) es un proyecto de la Unión Europea, dentro del Marco Erasmus +, de dos años de duración.
¿ Cuál es su objetivo?
El objetivo del proyecto es promover el interés del alumno de secundaria por las áreas STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics), y fomentar su creatividad y motivación por el aprendizaje, participando en una comunidad educativa con otros alumnos a nivel local e internacional.
En particular, que alumnos desarrollen actividades STEAM para presentarlas y discutirlas con sus homólogos locales e internacionales:
- Trabajando de forma interdisciplinar
- Trabando en equipo; tanto de forma individual como colectiva
- Haciendo uso de la tecnología
- Fomentando la comunicación y transferencia de ideas/conocimiento
KIKS (Kids Inspiring Kids for STEAM) is an European Erasmus+ Project for two years.
Objective
The KIKS objective is to get ‘kids’ developing STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Maths) activities for other kids in a European physical (incountry local Hothousing workshops) and virtual (working internationally online) community.
This has two aspects:
- STEAM content and materials per se
- Associated communication, collaboration and dissemination leveraging students’ expertise in social media. Many children, and their parents and teachers, do not enjoy or have confidence in maths and STEM: they have anxiety even math/technophobia and drop it as soon as they can. So WHO BETTER than to ask those more and/or able students to develop STEAM popularisation projects and deliver them to the less confident student audiences in the participating countries.
The challenge is: How would you get your schoolmates to LOVE STEM?
KIKS (Kids Inspiring Kids for STEAM) on eurooppalainen Erasmus+ projekti, joka kestää kaksi vuotta.
Tavoite
KIKS:n tavoitteena on saada oppilaat kehittämään STEAM aktiviteetteja muille oppilaille eurooppalaisessa yhteisössä. Oppilaiden on tarkoitus olla vuorovaikutuksessa virtuaalisesti ja kasvokkain.
Tässä huomiodaan:
- STEAM sisältöjen ja materiaalin kehittäminen
- Yhteistyö, kommunikaatio ja tiedon levittäminen hyödyntäen ja kehittäen oppilaiden sosiaalisen median käytön taitoja. Monet oppilaat (sekä heidän vanhempansa ja opettajansa) eivät nauti ja koe osaavansa matematiikkaa tai muita STEM-aineita. Heillä voi jopa olla STEM-ahdistusta. Hyvä tapa parantaa tätä tilannetta on pyytää oppilaita kehittämään STEAM:ia popularisoivia projekteja muille oppilaille.
Projektin haasteena oppilaille on: Kuinka saisit koulutoverisi innostumaan STEAM-aineista?